Notas de atualização de Diablo Immortal e correções de bugs para 3 de agosto de 2022
Uma atualização aconteceu para Diabo Imortal em 3 de agosto de 2022, e a Blizzard compartilhou as notas oficiais do patch que incluem uma série de correções de bugs.
É um momento muito emocionante para os fãs da experiência móvel. Após a atualização de ontem, haverá o lançamento da terceira temporada em 4 de agosto com um novo passe de batalha que inclui 40 níveis de desafios e recompensas.
Enquanto o novo capítulo está programado para começar amanhã, abaixo você encontrará todas as correções de bugs para a atualização de hoje.
- DIABO IMORTAL: Lista de servidores e status de reprodução entre servidores
Notas de atualização de Diablo Immortal
Abaixo estão os oficiais Diabo Imortal notas de patch para a atualização de 3 de agosto de 2022:
Ciclo de luta
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de receberem a missão de introdução Shadows se seu clã se convertesse em Shadows enquanto estivessem offline.
- Corrigido um problema na Guerra das Sombras que permitia que o Imortal entrasse e saísse da arena designada.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de se inscreverem na Shadow Lottery e exibia o número de participantes como zero.
Eventos
- Corrigido um problema em Hungering Moon que impedia os jogadores de completarem missões que exigiam a obtenção de equipamentos lendários e raros.
Jogabilidade
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos durante a missão Prisão do Escorpião.
- Corrigido um problema que impedia o envio de convites para festas aos jogadores em certas áreas de Bilefen.
Gráficos
- Corrigido um problema que fazia com que a tela ficasse coberta de blocos pretos ao selecionar a opção Alta qualidade para Sombras no Menu Configurações.
Gema Lendária
- Alterada a descrição do cooldown do efeito do Lightning Core do Lightning Core para ler como 'Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 20 segundos', em vez de 'Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 20 segundos por alvo'.
IU
- Corrigido um problema que permitia que os pinos do mapa do mundo superior ficassem visíveis dentro do mapa da masmorra.
O acima é cortesia do jogo oficial local na rede Internet .
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